Bryan Minciuna

"un pas en arrière, deux de l'avant"

Découvrir!

(Site web sous maintenance -- merci de votre compréhension)

À propos de ma carrière en art:

Bonjour! Je m'appelle Bryan Minciuna, je suis un élève en secondaire 4 et de programme SciMaTic du collège Sainte-Anne à Lachine, et cette page de mon portfolio de "DevLog" (ou préférablement connu sous "portfolio") sera là où je viendrais y mettre touts mes projets personnels ainsi que les projets scholaires.

Projets personnels en art:

Voici mes meilleurs projets personnels en art dont je voudrais vous les partager sur ce site.

InkTober

Un dessin par jour avec une pro en dessin

Débute bientôt
Le concept du fameux InkTober consiste à faire un dessin par jour durant le mois d'octobre avec un thème imposé par jour.
  • dessin à l'encre noir
  • sketch mis en pratique
  • références d'internet
Modèles 3D

Touts les modèles 3D créés pour mon jeu Krytix (plus de détails sur ma page principale ;) )

En cours
  • UV mapping
  • Animation
  • Unity (moteur de jeu)
  • Blender (modélisation 3d)
  • Voice acting
Pixel art: Psykhe

Un jeu 2d style pixel art en coopération avec Leijie Peng!

En cours
Psykhe, une histoire de meurtre, de vengeance et... d'esprits??
  • Pixel Art
  • Animation
  • coopération

Projets scholaires

Vous trouverez ici touts mes projets efféctués en art durant mon année sec 4 ainsi que sec 5

Expérimentations aquarelle

Voici mes exercises techniques que nous avons du faire en pratiquant les dégradés de couleurs en aquarelle que j'ai fais avant le début du projet "Ma Révolte".

"Ma révolte"

Le tout premier projet avec lequel nous avons ammorcé cette année consiste a devoir exprimer une idée, un sentiment, une anecdote qui nous énerve et dont laquelle on souhaite partager au monde.

Cet oeuvre doit respecter des contraintes nottament l'usage de l'aquarelle.

Mon oeuvre:

Elle s'intitule: Une question de point de vue Le thème de cette oeuvre est la pression sociale qu'un adolescent peut vivre de manière quotidienne. J'ai choisi ce thème car il me concerne sur un niveau personnel car j'en étais victime lorsque j'étais au primaire. Aujourd'hui, ce problème est du passé désormais celà dit, je ne peux pas m'empecher de ne pas partager ce phénomène qui touche potentiellement d'autres personnes actuellement.

On peut observer dans mon oeuvre une personne anonymisée par sa veste à capuche qui s'apparente abattu et s'approche vers des mots de mauvaises significations mêlés et écrits en gros charactère. Sur les côtés, on peut remarquer des propos beaucoup plus doux, motivants, réconfortants qui paraissent dissimulés par l'effet de vision tunnel qui se concentre sur les insultes et autres. La raison de ces clichés est parce que la majeure cause à la pression sociale n'est nul autre que les propos ou plutôt les jugements des autres sur notre personne. (Comme on peut appercevoir des "guillmets")

Je trouve que les mots entre-mêlés sont réussi et j'aime bien l'effet désorganisé et imposant qu'ils apportent, atténuants les autres éléments plus discrets dans l'oeuvre.

J'aurais aimé avoir plus de temps pour pouvoir finir l'animation en réalité augmenté ce qui m'aurait permis d'en rajouter plus à mon oeuvre en terme de message. J'ai pensé à animer l'aura autour du personnage ainsi que de faire trembler chaotiquement les mots négatifs.

Cette oeuvre est très importante pour moi rien que pour le message que je veux apporter, partager une expérience que j'ai vécu qui pourrais aider ceux qui la vive et souhaiterais apprendre qu'ils ne sont pas les seuls dans cette situation... Mais surtout pour démontrer à quel point de simples propos peuvent blesser profondément une personne qui peut en avoir des séquelles par la suite. Il faut que cette pression ne soit plus tabou et que ceux qui en sont concernés arrêtent de subir en silence.

Site de madame Talbot

(si vous voyez ce message ça veut dire que j'ai pas encore fini de rendre les cadres de photos pour mon oeuvre plus intéressant)

Projet Fractal

Le projet fractal constitue un fractal que l'on doit faire en équipe de deux sur le logiciel/technique de notre choix. Avec Leijie Peng, ma coéquipière, nous avons décidé de représenter notre fractal sur le logiciel 3D blender. Voici nos références.

En apprendre plus!

Les références dans la vraie vie

Le fractal est un phénomène mathématique qui est présent partout dans notre vie, voici des exemples de fractals communs qu'on a pas vraiment l'habitude de réaliser leur présences.

En apprendre plus!

Cinématographie

Ma partie préféré! On doit créer en équipe, des courtes vidéos mettant en scène des plans continus, des jeux de couleurs, etc.

Clickez pour voir les vidéos Clickez pour voir le document sur Fauve
Contre plongé Gros plan Plongé Règle des trois tiers Très gros plan Plan américain Plan rapproché